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탠디 TRS-80 Color (CoCo), 1980 - 4색 칼러

쿨캣7 2026. 8. 9. 05:15
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탠디 (Tandy) TRS-80 Color (CoCo)

Radio Shack TRS-80 Color Computer

Tandy Color Computer 

TRS-80 Color (CoCo)컴퓨터

 

CPU 6809E @ 0.895 / 1.79 MHz 

Memory 4 / 16 / 32 / 64 / 128 / 512 KB

 

 

우선 TRS-80 Color Computer는 TRS-80과는 호환 안됩니다.

 

 

TRS-80 Color Computer

https://en.wikipedia.org/wiki/TRS-80_Color_Computer

 

 

AI 답변에 따르면 다음과 같습니다.

 

TRS-80 Color Computer는 이전의 Z80 기반 TRS-80과 이름을 공유함에도 불구하고, Motorola 6809E를 기반으로 한 완전히 다른 시스템입니다. BYTE 매거진은 "두 컴퓨터 사이의 유일한 공통점은 이름뿐"이라고 평했습니다.
그런데 왜 TRS-80이라는 이름을 붙였냐면, 개발 초기에 내부적으로는 6809의 "9"를 따서 TRS-90이라고 불렀습니다. 그러나 이 이름은 채택되지 않았고, Radio Shack에서 판매되는 동안 프로세서가 바뀌었음에도 TRS-80이라는 이름을 계속 사용했습니다.
결론적으로 TRS-80이라는 이름의 사용은 순수하게 마케팅 결정이었습니다. 당시 TRS-80은 Radio Shack의 핵심 브랜드였고, 완전히 새로운 이름보다 기존 브랜드 인지도를 활용하는 쪽을 선택한 것입니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=r2Tq8jdS6mY

 

 

컬러이지만 

 

4색을 지원합니다.

애플2가 6색이니 애플2보다 색상이 떨어집니다.

 

AI에게 그래픽 기능을 물어봤습니다.

모델별로 꽤 다르고, 생각보다 복잡합니다. 정리해드릴게요.


CoCo 그래픽 기능 총정리

 

CoCo 1 / 2 — MC6847 VDG 칩

MC6847이 표현할 수 있는 색상은 총 9가지입니다. Black, Green, Yellow, Blue, Red, Buff(밝은 회백색), Cyan, Magenta, Orange. "4색만 된다"는 말이 맞기도 하고 틀리기도 한데, 모드에 따라 다릅니다.

 

풀 그래픽 모드 (PMODE)

풀 그래픽 모드는 -C(Color) 계열과 -R(Resolution) 계열 두 종류로 나뉩니다.

 

모드해상도동시 색상비고
PMODE 0 (1-C) 64×64 4색 Color Set 선택으로 팔레트 교체 가능
PMODE 1 (2-C) 128×64 4색  
PMODE 2 (2-R) 128×96 2색  
PMODE 3 (4-C) 128×192 4색  
PMODE 4 (6-R) 256×192 2색 고해상도 흑백

고해상도 그래픽(PMODE)에서는 고해상도 2색, 또는 저해상도 4색 중 선택할 수 있습니다. 각 모드에는 Color Set이 두 가지 있어, 어떤 4색 또는 2색을 쓸지 선택합니다.

 

Artifact Color — 사실상 4색 확장 트릭

256×192 2색 모드(흑백)에서 NTSC TV의 컬러버스트 신호 타이밍 한계 때문에, 흰색과 검은색 점이 교대로 배치될 때 빨간색 또는 파란색으로 번집니다. 이를 이용하면 사실상 128×192, 4색(빨강/파랑/흰색/검정) 모드가 됩니다. 많은 게임들이 이 방식을 실제로 사용했습니다.

 

단, 색상이 RESET마다 무작위로 바뀌어, 게임들이 플레이어에게 원하는 색상이 나올 때까지 RESET을 반복하게 했습니다. CoCo 3에서는 이 문제가 수정되었습니다.

 

Semigraphics 모드 — 9색 동시 표현 가능

Semigraphics-4 모드는 텍스트와 블록 그래픽을 같은 화면에 혼합할 수 있습니다. 이 모드는 9가지 색상을 동시에 화면에 표시할 수 있는 유일한 방법(트릭 없이)이며, 64×32 해상도의 9색 그래픽 모드가 됩니다.


CoCo 3 — GIME 칩으로 대폭 개선

CoCo 3는 CoCo 2의 모든 그래픽 모드를 지원하면서, 320×192×4, 320×192×16, 640×192×2, 640×192×4 모드가 추가되었습니다.

 

GIME 칩 덕분에 160, 256, 320, 640픽셀 너비에 192~225라인까지 지원하며, 64색 팔레트 중 동시에 최대 16색을 표시할 수 있습니다.


한 줄 요약

기기최대 동시 색상최대 해상도
CoCo 1/2 (PMODE) 4색 (또는 Artifact 트릭으로 4색) 256×192
CoCo 1/2 (Semigraphics) 9색 (저해상도) 64×32
CoCo 3 (GIME) 16색 (64색 팔레트 중) 640×192

 

Artifact Color 128×192 (실효) 흑/백/오렌지/파랑게임 대부분이 사용

 

명령 

 

프로그램 실행 

실행파일은 크게 Basic, 바이너리로 나눌 수 있습니다.

 

 

BASIC 프로그램 (.BAS)은 LOAD "FILENAME" 그리고 RUN

바이너리 (.BIN) 는 LOADM "FILENAME" , 혹은 로드하면서 바로 LOADM "FILENAME":EXEC 입니다.

 

 

 

XRoar 에뮬레이터에서는 ':' 키 매핑이 달라서 어디인지 모르겠습니다.

그때는 'ctrl + Z' 를 누르면 컴퓨터 키보드와 매핑이 되어서 : 을 표시할 수 있습니다.

 

 

에뮬레이터

 

XRoar

 

 

 

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